Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Tesla
Walküre
Holzfäller Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Holzfäller
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Tesla Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Tesla Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Tesla Walküre Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Tesla Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Magier
Tesla Holzfäller Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Holzfäller
Infernodrache Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Tesla Megaritter Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Tesla
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz

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