Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Golem Prinzessin Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Prinzessin Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Boss Bandit
Blitz
Scharfrichter Boss Bandit
Rakete
Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Scharfrichter Riesenskelett Golem Prinzessin Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Scharfrichter Riesenskelett Boss Bandit Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett Golem Prinzessin
Wut
Riesenskelett
Scharfrichter
Golem
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Wut Prinzessin
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett Prinzessin
Wut
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin

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