Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Squelette géant Golem Princesse Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Golem Princesse Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Golem Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Artificière Princesse
Fût à barbares
Artificière Bourreau Squelette géant Princesse
La bûche
Artificière Squelette géant Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Bourreau Squelette géant Princesse Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Bourreau Princesse Boss Bandit
Poison
Artificière Bourreau Princesse Boss Bandit
Foudre
Bourreau Boss Bandit
Roquette
Bourreau Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bourreau Squelette géant Golem Princesse Boss Bandit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Princesse Bourreau Squelette géant Boss Bandit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Princesse

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Squelette géant
Artificière
Squelette géant Golem Princesse
Rage
Squelette géant
Bourreau
Golem
Squelette géant
Flèches Artificière Rage Princesse
Golem
Flèches Artificière Bourreau
Princesse
Artificière Squelette géant
Boss Bandit

Synergies de défense 0 5

Flèches
Squelette géant
Artificière
Squelette géant Princesse
Rage
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Golem
Princesse
Artificière Squelette géant
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Bourreau Squelette géant
Artificière
Flèches Artificière Squelette géant Princesse
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Squelette géant
Princesse
Artificière Squelette géant
Bourreau Flèches Artificière Squelette géant Princesse
Flèches Bourreau Artificière Princesse
Squelette géant
Bourreau Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Squelette géant Princesse
Flèches Artificière Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Flèches Artificière Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière
Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Bourreau
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Artificière Squelette géant Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière
Artificière Flèches Princesse
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Squelette géant
Flèches Artificière Princesse
Princesse
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches
Artificière Bourreau Princesse
Flèches Artificière Bourreau Princesse
Flèches Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Squelette géant Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Squelette géant Princesse
Artificière
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