Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Magieschütze
Feuerball
Grabstein Magieschütze
Gift
Grabstein Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Rakete Wut Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Grabstein Tornado Magieschütze Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Pfeile Magieschütze
Grabstein
Riese
Pfeile Wut Rakete Tornado Magieschütze
Rakete
Tornado Riese
Wut
Riese
Tornado
Rakete Magieschütze Riese
Magieschütze
Tornado Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Ritter Grabstein Tornado
Ritter
Magieschütze Pfeile Tornado
Grabstein
Pfeile Rakete Magieschütze
Riese
Rakete
Tornado Grabstein
Wut
Tornado
Rakete Magieschütze Pfeile Ritter
Magieschütze
Ritter Tornado Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Grabstein Magieschütze
Ritter Grabstein
Rakete Tornado Ritter Grabstein
Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Rakete Tornado
Pfeile Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Pfeile Grabstein Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Grabstein Tornado
Ritter Tornado
Pfeile Ritter Grabstein Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Grabstein Ritter Rakete
Rakete Pfeile Grabstein Tornado Magieschütze
Ritter Grabstein
Rakete Tornado
Pfeile Ritter Grabstein Tornado
Pfeile Grabstein Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Ritter Grabstein Magieschütze
Tornado
Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein
Pfeile Ritter Rakete Magieschütze
Grabstein Ritter Rakete
Rakete Ritter Tornado
Ritter Grabstein
Pfeile Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Ritter Grabstein
Ritter
Rakete Ritter Grabstein Tornado Magieschütze
Grabstein
Ritter Grabstein
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Ritter Grabstein
Magieschütze
Grabstein Ritter Rakete Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Tornado Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Ritter Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Rakete Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Rakete
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Grabstein Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze

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