Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Bowler Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Walküre Bowler Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bowler Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bowler Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bowler Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Walküre Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Riesenskelett Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze

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