Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Giant Skeleton
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Baby Dragon Bowler
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Bowler Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bowler Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight
Bowler
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Bowler Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076