Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon
Gift
Lakaienhorde Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Lakaienhorde Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde
Wut Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Walküre Wut Frost

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost
Wut
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde Pfeile Frost
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Frost

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