Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Riesenskelett Funki
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Funki
Funki
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Drachenbaby
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Walküre
Infernoturm Funki Walküre Riesenskelett
Infernoturm Funki Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Funki Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Funki Pfeile Drachenbaby
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett
Funki Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Infernoturm Funki
Walküre Riesenskelett Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Walküre Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Funki Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Walküre Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby Riesenskelett Funki

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