Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bebê Dragão Sparky
Veneno
Torre Inferno Mago Sparky
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Sparky
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Corredor Bebê Dragão Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Valquíria Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Sparky Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Corredor
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Sparky
Sparky
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago Bebê Dragão Sparky
Corredor
Torre Inferno
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Bebê Dragão
Sparky
Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky Valquíria
Torre Inferno Sparky Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Sparky Valquíria
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Torre Inferno Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Torre Inferno Sparky
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Valquíria Flechas Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Sparky Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Sparky Flechas Bebê Dragão
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky
Mago Sparky Flechas Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Sparky Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Sparky
Valquíria Gigante Esqueleto Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão
Sparky Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Sparky
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Mago Sparky
Mago Valquíria Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Sparky
Flechas Valquíria Mago Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão Sparky
Mago
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Valquíria Mago Bebê Dragão Sparky
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

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