Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Phönix
Blitz
Walküre Infernoturm Phönix
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Walküre Schweinereiter Phönix Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Phönix
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Infernoturm Phönix
Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Infernoturm Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Phönix
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Wächter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Phönix
Erdbeben Pfeile Walküre Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Phönix
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Phönix
Infernoturm Erdbeben Walküre Wächter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter
Infernoturm Phönix
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Phönix
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Phönix
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Infernoturm Phönix
Infernoturm Walküre Wächter Phönix
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Walküre Infernoturm Phönix
Infernoturm Walküre Phönix
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Phönix
Infernoturm Wächter Phönix
Walküre Infernoturm Wächter Phönix
Pfeile Walküre Wächter Phönix
Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Wächter Phönix Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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