Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Fênix
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Guardas
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Corredor Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Guardas Fênix
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Fênix
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas Valquíria Corredor Fênix Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Terremoto Fênix
Pirotécnica
Corredor Terremoto Valquíria
Terremoto
Corredor Flechas Pirotécnica
Valquíria
Corredor Pirotécnica
Corredor
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria Guardas
Torre Inferno
Guardas
Corredor
Fênix
Flechas

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Valquíria Torre Inferno Fênix
Pirotécnica
Valquíria Terremoto Torre Inferno Guardas
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Valquíria
Pirotécnica Flechas Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Guardas Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Guardas
Torre Inferno Pirotécnica
Fênix
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Fênix
Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Guardas Fênix
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria Guardas
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Fênix
Terremoto Flechas Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Fênix
Guardas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Fênix
Valquíria Guardas Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Fênix
Torre Inferno Terremoto Valquíria Guardas
Valquíria Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas
Torre Inferno Fênix
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas
Flechas Terremoto Valquíria Pirotécnica Guardas
Torre Inferno Fênix
Valquíria Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria Fênix
Guardas Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Valquíria Guardas Fênix
Flechas Pirotécnica
Guardas Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Valquíria Fênix
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Guardas Fênix
Valquíria Torre Inferno Guardas Fênix
Flechas Valquíria Guardas Fênix
Valquíria Torre Inferno Guardas
Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Guardas Fênix Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas Terremoto Valquíria
Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica

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