Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Phoenix
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Phoenix Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme Phoenix
Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Valkyrie
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Artificière
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 2 8

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
Artificière
Valkyrie Séisme Tour de l'enfer Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Séisme Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Artificière
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Phoenix
Tour de l'enfer Valkyrie
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes Phoenix
Flèches Artificière Séisme Valkyrie
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Flèches Artificière Phoenix
Séisme Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Séisme
Flèches Tour de l'enfer Artificière Phoenix
Tour de l'enfer Séisme Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Artificière Séisme Gardes
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Séisme Valkyrie Artificière Gardes
Tour de l'enfer Phoenix
Valkyrie Flèches Artificière Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Phoenix
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Phoenix
Flèches Artificière
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Valkyrie Phoenix
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Gardes Phoenix
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Phoenix
Flèches Valkyrie Gardes Phoenix
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Phoenix Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Séisme Tour de l'enfer Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Séisme Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Séisme Valkyrie
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme Valkyrie
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Valkyrie
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches Séisme
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Séisme Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
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