Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Phoenix
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Guards Valkyrie Hog Rider Phoenix Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Phoenix
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Guards
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Firecracker
Valkyrie Earthquake Inferno Tower Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Guards
Inferno Tower Firecracker
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Phoenix
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Guards
Inferno Tower Arrows Firecracker Phoenix
Earthquake Arrows Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Inferno Tower Firecracker Phoenix
Inferno Tower Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Guards
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Guards
Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Phoenix
Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Firecracker
Guards Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Phoenix
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Guards Phoenix
Valkyrie Inferno Tower Guards Phoenix
Arrows Valkyrie Guards Phoenix
Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Guards Phoenix Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Inferno Tower Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076