Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Fischer
Knall
Flugmaschine Ballon Fischer
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Ballon Fischer
Gift
Flugmaschine Ballon Fischer
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Fischer
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Fischer Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Ballon Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Ballon Tunnelgräber Fischer
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Feuerball Drachenbaby
Fischer
Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Fischer
Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Fischer
Fischer Walküre
Walküre Fischer
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fischer
Walküre Tunnelgräber Fischer
Walküre Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Pfeile Drachenbaby
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Walküre Fischer
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Fischer
Fischer
Walküre Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Walküre Fischer
Walküre Feuerball Fischer
Walküre Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Fischer
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Pfeile Walküre Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Fischer
Feuerball Fischer
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Fischer
Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Fischer
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Fischer
Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber

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