Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Phönix
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Phönix
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Erdbeben Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Phönix
Erdbeben
Elixiergolem Pfeile
Elixiergolem
Erdbeben Kampfheilerin Wut Pfeile Magier
Walküre
Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Pfeile Walküre
Magier
Elixiergolem Walküre Wut
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Phönix
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Phönix
Erdbeben
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Phönix
Magier
Walküre
Wut
Phönix
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier
Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre
Walküre Phönix
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Magier Phönix
Erdbeben Pfeile Walküre Kampfheilerin Phönix
Phönix
Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Phönix
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Pfeile Erdbeben
Phönix
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Kampfheilerin
Phönix
Walküre Magier Pfeile Erdbeben Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier Phönix
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre Kampfheilerin Phönix
Pfeile Magier
Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre Kampfheilerin Phönix
Walküre Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Walküre Magier
Magier Walküre
Phönix Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Erdbeben Kampfheilerin Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Magier Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile

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