Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Gift Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost
Feuerwerkerin
Barbaren
Magier
Rakete
Skelettarmee
Frost
Pfeile Gift
Gift
Frost

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Barbaren Rakete Skelettarmee Frost
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Rakete Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Gift
Rakete Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Skelettarmee Magier Rakete Frost
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Frost Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rakete Skelettarmee Frost
Barbaren Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Gift Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Barbaren Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Gift Frost
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Rakete Frost Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Rakete Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Rakete Frost Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Barbaren Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Rakete Frost Gift
Magier Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Rakete Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete Gift
Pfeile Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Pfeile Magier Gift
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Feuerwerkerin Frost Gift Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier Frost Gift
Gift Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Frost Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Frost
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Rakete Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Frost Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Rakete Frost

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