Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Infernoturm Wächter Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Wächter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Wächter Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Wächter Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Bogenschützen Prinz Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Prinz
Wut
Magier Prinz
Wächter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Magier Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz
Wut
Wächter
Infernoturm Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Bogenschützen Walküre
Infernoturm Prinz Walküre Wächter
Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Prinz
Wächter Bogenschützen Walküre Infernoturm Prinz
Bogenschützen Walküre Wächter Magier Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Magier Drachenbaby
Infernoturm Prinz Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Magier Walküre Infernoturm Prinz
Bogenschützen Walküre Magier Wächter Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Wächter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Infernoturm Prinz
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Wächter Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Prinz
Magier Bogenschützen Drachenbaby
Wächter Prinz Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernoturm Wächter Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Wächter Prinz
Walküre Magier Prinz
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Magier
Prinz
Magier
Bogenschützen Wächter Prinz
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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