Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Torre infernale Guardie Principe
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone Guardie
Il Tronco
Arcieri Guardie Principe
Terremoto
Arcieri Torre infernale Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Stregone Guardie Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Guardie Cucciolo di drago Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Guardie Valchiria Cucciolo di drago Torre infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Guardie Valchiria

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria
Arcieri Principe Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale
Stregone
Valchiria Furia Principe
Furia
Stregone Principe
Guardie
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Principe
Principe
Valchiria Arcieri Stregone Furia Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 2 14

Arcieri
Valchiria Torre infernale Guardie Cucciolo di drago
Valchiria
Arcieri Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principe
Torre infernale
Guardie Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe
Stregone
Valchiria Guardie Principe
Furia
Guardie
Torre infernale Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Torre infernale Guardie Principe
Principe
Valchiria Torre infernale Stregone Guardie Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Valchiria Principe
Torre infernale Principe Arcieri Valchiria
Torre infernale Principe Valchiria Guardie
Valchiria Principe
Arcieri Valchiria Guardie Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Principe
Guardie Arcieri Valchiria Torre infernale Principe
Arcieri Valchiria Guardie Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Principe Valchiria Stregone Guardie
Valchiria Stregone Guardie Cucciolo di drago Principe
Torre infernale Principe
Torre infernale Principe
Stregone Valchiria Torre infernale Principe
Arcieri Valchiria Stregone Guardie Cucciolo di drago Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arcieri Guardie
Torre infernale Principe
Valchiria Stregone Arcieri Guardie Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Arcieri Torre infernale Principe
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Guardie Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Guardie Principe Torre infernale
Torre infernale Valchiria Guardie Principe
Stregone Arcieri Cucciolo di drago
Guardie Principe Arcieri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Principe
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Principe
Torre infernale Guardie
Valchiria Torre infernale Guardie Principe
Valchiria Guardie Principe
Principe Valchiria Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Guardie Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria Arcieri Torre infernale Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria Guardie Principe
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Guardie Principe
Valchiria Stregone Principe
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Stregone Guardie
Stregone
Principe
Stregone
Arcieri Guardie Principe
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Principe
Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe

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