Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Zappys Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Riese Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Zappys Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Elitebarbaren Zappys Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Zappys Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Riese Tunnelgräber
Tesla
Elitebarbaren
Bogenschützen Zappys
Zappys
Elitebarbaren Riese Koboldfass Tunnelgräber
Riese
Koboldfass Tunnelgräber Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Koboldfass
Riese Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Bogenschützen Zappys Koboldfass
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Tesla
Tesla
Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Zappys
Tesla
Riese
Koboldfass
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys
Elitebarbaren Tesla Zappys
Tesla Bogenschützen Elitebarbaren Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren
Bogenschützen Tesla Zappys
Tesla Bogenschützen Zappys Kleiner Prinz
Tesla
Tesla Zappys Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Tesla Zappys Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bogenschützen Tesla Zappys
Tesla Bogenschützen Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Tesla Zappys
Elitebarbaren Tesla Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Tesla Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Kleiner Prinz
Bogenschützen Tesla Zappys Kleiner Prinz
Tesla Elitebarbaren Zappys
Bogenschützen Tesla Elitebarbaren Zappys Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Elitebarbaren Zappys
Bogenschützen Tesla Elitebarbaren Tunnelgräber
Zappys Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Bogenschützen Tesla Zappys
Bogenschützen Tesla Elitebarbaren Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys
Tesla Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Zappys
Bogenschützen Tesla Zappys
Tesla Elitebarbaren Zappys Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Tesla Elitebarbaren Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Bogenschützen
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Bogenschützen
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Bogenschützen Kleiner Prinz
Zappys
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Zappys
Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Zappys
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys
Zappys
Tunnelgräber Kleiner Prinz

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