Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Rammbock Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Riesenkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Nachthexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Bowler Nachthexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Skelettfass Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Rammbock Bowler Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Bowler Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Rammbock Nachthexe Skelettkönig Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettfass Rammbock Nachthexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Rammbock Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A.
Skelettfass
Skelettkönig Bogenschützen Rammbock Bowler Riesenkobold
Rammbock
Bogenschützen Skelettfass P.E.K.K.A.
Bowler
Bogenschützen Skelettfass Nachthexe
Riesenkobold
Bogenschützen Skelettfass Nachthexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rammbock Nachthexe
Nachthexe
Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettfass
Rammbock
Bowler
Bogenschützen
Riesenkobold
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Nachthexe
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Riesenkobold
P.E.K.K.A. Nachthexe
Bowler P.E.K.K.A. Bogenschützen Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Bowler Skelettkönig
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Nachthexe
Bowler Skelettfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Bowler Nachthexe
Bogenschützen Bowler Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Nachthexe
Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Bowler Nachthexe
Bogenschützen Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler Bogenschützen Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Bowler
P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold
Bowler P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold Nachthexe
Bogenschützen Skelettfass Riesenkobold
P.E.K.K.A. Bogenschützen Bowler Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Bowler Riesenkobold
Bowler P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Bowler Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Bowler Bogenschützen P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Bowler
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Bowler
Skelettfass Riesenkobold
Bogenschützen Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Bowler Nachthexe
Skelettfass Bowler
Bogenschützen
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Nachthexe
Bogenschützen Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Bowler Nachthexe
Bowler
Skelettfass
Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Bogenschützen Nachthexe
Skelettfass
Bowler Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Bowler
Skelettfass Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen
Bowler
Skelettfass Bowler Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Bowler Skelettkönig
Skelettfass Bowler Riesenkobold

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