Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Phönix Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Phönix Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Phönix
Blitz
Walküre Phönix Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Walküre Schweinereiter Phönix Holzfäller Lakaienhorde Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Walküre Wut Bogenschützen Lakaienhorde Holzfäller Bogenschützen-Königin
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Phönix
Phönix
Wut
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Wut
Phönix
Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Phönix
Lakaienhorde Holzfäller Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Phönix
Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Bogenschützen Phönix
Walküre Phönix
Lakaienhorde Phönix Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Phönix Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Bogenschützen Phönix
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Walküre Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Phönix Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Bogenschützen Holzfäller
Phönix Holzfäller
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Phönix Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Walküre Phönix Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Phönix Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Phönix Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Phönix
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Phönix Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Phönix Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Phönix Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bogenschützen
Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bogenschützen
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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