Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby Ballon
Feuerball
Drachenbaby
Koboldkäfig
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Ballon
Ballon
Walküre Wut Bogenschützen Koboldkäfig Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Koboldkäfig Walküre
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bogenschützen Walküre
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Feuerball
Koboldkäfig
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Magier Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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