Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Ballon
Knall
Bogenschützen Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter Ballon
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon
Wächter
Schweinereiter
Ballon
Walküre Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Wächter
Walküre
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Wächter
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Wächter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball

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