Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Ofen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Ofen Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Barbaren
Feuerball
Musketierin
Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin Ofen Magier
Ofen
Walküre
Magier
Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Ofen Skelettarmee
Barbaren
Ofen Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Ofen Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball Ofen Magier
Ofen
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Musketierin Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Ofen Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Ofen Magier
Musketierin Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Barbaren Ofen Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Ofen
Barbaren Skelettarmee Ofen
Barbaren Skelettarmee Feuerball Ofen
Barbaren Magier Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Musketierin Ofen
Bogenschützen Musketierin Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Ofen Magier
Feuerball Musketierin Ofen Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Ofen Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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