Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Koboldhütte Magier
Rakete Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Magier Rakete Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Koboldhütte
Musketierin Rakete
Musketierin Koboldhütte
Rakete Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Musketierin Magier
Rakete Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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