Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldhütte
Knall
Kobolde Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Koboldhütte
Gift
Bomber Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Feuerball Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Bomber
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Bomber Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Kobolde Bomber Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Kobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldhütte Kobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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