Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Knall
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Feuerball
Lakaien Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Gift
Lakaien Magier Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Fischer Mönch
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Fischer Walküre Drachenbaby Magier Königsschweinchen Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Fischer Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Fischer
Walküre
Lakaien Magier Königsschweinchen Drachenbaby Fischer
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Lakaien Walküre Magier Fischer Mönch
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Walküre Fischer
Fischer
Lakaien Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Mönch
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Drachenbaby Fischer
Walküre
Lakaien Magier Drachenbaby Fischer
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Lakaien Walküre
Fischer
Lakaien Walküre Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Fischer Mönch
Skelettarmee Fischer Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Fischer Mönch
Walküre Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Mönch
Lakaien Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Walküre Fischer
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Fischer
Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Fischer
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee Fischer
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Fischer
Fischer
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre Magier Drachenbaby Fischer Mönch
Skelettarmee Lakaien Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer Mönch
Walküre Skelettarmee Fischer
Magier Lakaien Drachenbaby Mönch
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Fischer
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Mönch
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Mönch Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Fischer Mönch
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby Mönch
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mönch Magier Fischer
Lakaien Fischer
Mönch Walküre Magier Fischer
Mönch Magier Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Lakaien Drachenbaby Fischer Mönch
Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mönch
Lakaien Fischer
Magier Drachenbaby Fischer Mönch
Walküre Magier Drachenbaby Mönch
Lakaien Drachenbaby Mönch
Magier
Fischer Mönch
Drachenbaby Mönch
Walküre Magier Drachenbaby
Fischer
Magier Drachenbaby Fischer Mönch
Magier Drachenbaby Fischer Mönch
Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Magier
Mönch
Magier Mönch
Lakaien Skelettarmee
Magier Drachenbaby Mönch
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mönch
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Mönch

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