Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Fischer
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Walküre Magieschütze Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Walküre Spiegel Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Koboldhütte Spiegel Fischer Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze
Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Spiegel Fischer Magieschütze Megaritter
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Walküre Koboldhütte Spiegel Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Spiegel Fischer Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Fischer Magieschütze
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Spiegel Fischer Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer Megaritter Walküre
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Fischer Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Fischer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Fischer
Walküre Megaritter Fischer
Walküre Koboldhütte Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Koboldhütte Magieschütze
Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Fischer Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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