Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Eismagier
Gift
Skelettdrachen Magier Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Skelettdrachen Jäger Koboldbohrer Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Skelettdrachen Magier
Wut
Magier
Skelettarmee
Jäger
Koboldbohrer
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Skelettarmee Jäger Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Koboldbohrer Eismagier
Jäger
Skelettdrachen Eismagier
Koboldbohrer
Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Jäger Skelettdrachen Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Jäger Skelettdrachen Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Jäger Skelettdrachen Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Jäger Eismagier
Skelettdrachen Jäger Magier Eismagier
Skelettdrachen
Jäger Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Jäger Eismagier
Skelettdrachen Skelettarmee Eismagier Magier Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Jäger Magier Eismagier
Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Skelettdrachen Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Skelettdrachen Jäger Koboldbohrer
Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Eismagier
Magier Jäger Koboldbohrer Skelettdrachen Eismagier
Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Skelettarmee Jäger Eismagier
Skelettarmee Jäger
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Jäger
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Jäger
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Jäger Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Jäger
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Jäger
Skelettdrachen
Magier
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Jäger Eismagier
Skelettdrachen Magier Jäger
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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