Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Rammbock Hexe Kanonenkarre Fischer
Gift
Wächter Hexe Fischer
Blitz
Rammbock Hexe Kanonenkarre Fischer
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tunnelgräber Fischer Rammbock Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Hexe
Wut
Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter
Tunnelgräber
Hexe
Wut Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre
Wut Hexe Tunnelgräber Fischer
Riesenkobold
Wut Hexe Fischer
Tunnelgräber
Wächter Hexe Kanonenkarre
Fischer
Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Rammbock
Wut
Wächter
Fischer Hexe Kanonenkarre
Hexe
Wächter Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre
Wächter Hexe
Riesenkobold
Tunnelgräber
Fischer
Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe Kanonenkarre Fischer
Hexe Fischer Kanonenkarre
Hexe Wächter Kanonenkarre Fischer
Wächter Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe Fischer
Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Hexe
Wächter Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fischer
Hexe Kanonenkarre Fischer
Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Hexe Wächter Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Wächter Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Hexe Riesenkobold
Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter Riesenkobold
Wächter Hexe Kanonenkarre
Wächter Riesenkobold
Kanonenkarre Wächter Hexe Riesenkobold
Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tunnelgräber Fischer
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre Wächter
Hexe Riesenkobold
Hexe
Tunnelgräber Fischer
Wächter Fischer
Tunnelgräber Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Tunnelgräber Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fischer
Fischer
Hexe Tunnelgräber
Fischer
Kanonenkarre
Hexe
Hexe Fischer
Tunnelgräber Hexe Fischer
Hexe Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Hexe
Wächter Hexe
Tunnelgräber
Wächter Hexe Kanonenkarre
Hexe
Tunnelgräber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

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