Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Ofen Klonzauber Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Klonzauber Hexe Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ofen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Klonzauber Hexe Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Klonzauber Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Minenwerfer Ofen Hexe Eismagier
Rakete
Minenwerfer Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Minenwerfer Ofen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Rakete
Ofen
Rakete
Minenwerfer
Klonzauber
Hexe
Hexe
Klonzauber
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Feuerwerkerin Rakete Hexe Eismagier
Feuerwerkerin
Kanone Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Eismagier
Ofen
Eismagier
Rakete
Kanone
Klonzauber
Hexe
Kanone Eismagier
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Hexe Eismagier
Kanone Minenwerfer Ofen Rakete Hexe Eismagier
Kanone Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Eismagier
Feuerwerkerin Rakete
Kanone Feuerwerkerin Ofen Eismagier
Ofen Rakete Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Eismagier
Rakete Kanone
Kanone Hexe Minenwerfer Ofen Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Hexe Eismagier Kanone Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe Eismagier
Kanone Minenwerfer Ofen Rakete Hexe Eismagier
Rakete Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Hexe
Kanone Minenwerfer Ofen
Rakete Kanone Minenwerfer Ofen
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Hexe
Kanone Minenwerfer Feuerwerkerin Ofen Hexe Eismagier
Minenwerfer Ofen Hexe Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Minenwerfer
Kanone Feuerwerkerin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete
Ofen Rakete Hexe
Rakete
Kanone Hexe
Feuerwerkerin Ofen Rakete Hexe Eismagier
Rakete Ofen Hexe Eismagier
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Hexe Kanone
Hexe
Rakete
Rakete Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Ofen Hexe
Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Rakete
Kanone Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen
Feuerwerkerin Ofen Rakete Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Hexe
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Minenwerfer
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Ofen Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Eismagier
Minenwerfer Hexe
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Ofen Hexe Eismagier
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Hexe

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