Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Riese Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Gift
Jäger Prinzessin
Blitz
Jäger Kanonenkarre Banditin
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Banditin Jäger Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbarenfass
Kanonenkarre Mauerbrecher Koboldfass Jäger Banditin
Mauerbrecher
Barbarenfass Prinzessin
Koboldfass
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Jäger
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Barbarenfass Koboldfass Jäger Banditin
Prinzessin
Mauerbrecher Koboldfass
Banditin
Barbarenfass Koboldfass Jäger Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelette Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Mauerbrecher
Koboldfass
Jäger
Skelette Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Skelette Barbarenfass Jäger Prinzessin Banditin
Prinzessin
Skelette Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Banditin
Skelette Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass
Jäger Skelette Kanonenkarre Banditin
Jäger Skelette Kanonenkarre Banditin
Jäger Skelette Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Skelette Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Jäger Skelette Prinzessin
Skelette Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin
Skelette Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Jäger Prinzessin
Jäger Skelette Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Banditin
Skelette Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Banditin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Banditin Skelette Jäger Kanonenkarre
Jäger Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Skelette Jäger Kanonenkarre Banditin
Skelette Jäger Prinzessin
Skelette Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre
Skelette Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Skelette
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelette Jäger Banditin
Kanonenkarre Prinzessin
Skelette Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Jäger Prinzessin
Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Prinzessin
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Prinzessin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Prinzessin
Barbarenfass Jäger Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Jäger Prinzessin
Jäger Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Jäger Prinzessin
Barbarenfass
Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin

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