Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Lavahund Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Banditin Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Fischer
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Banditin Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Banditin Fischer
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Fischer
Blitz
Drei Musketierinnen Ballon Banditin Fischer
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Banditin Fischer Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettarmee Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Königsschweinchen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Banditin
Skelettarmee
Ballon
Bogenschützen Banditin Fischer
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Fischer
Banditin
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Fischer
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Banditin
Skelettarmee
Bogenschützen Banditin
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Fischer
Banditin
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee Fischer
Fischer
Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Drei Musketierinnen Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Banditin Fischer
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Skelettarmee Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin Fischer
Bogenschützen Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fischer
Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Banditin Bogenschützen Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin Fischer
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Fischer
Banditin
Bogenschützen
Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Banditin Fischer
Bogenschützen
Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Banditin Fischer
Fischer
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Fischer
Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Fischer
Fischer
Banditin Fischer
Banditin Fischer
Banditin Fischer
Bogenschützen
Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Banditin

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