Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Hexe Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Ballon
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Walküre Gift Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Bogenschützen Walküre Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Bogenschützen Ballon Bomber Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Gift
Ballon Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Bogenschützen Magier Gift Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Magier Gift Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Hexe Megaritter
Walküre
Bogenschützen Bomber Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Bogenschützen Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Walküre
Hexe Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Gift Megaritter
Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Magier Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Bomber Magier Megaritter
Bogenschützen Magier Gift Hexe
Megaritter Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Megaritter Gift Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Gift Hexe
Megaritter Bomber Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Gift Bomber Bogenschützen Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Magier Gift Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bomber Bogenschützen Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Bomber Bogenschützen Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Bomber Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Bogenschützen Magier
Gift
Gift
Gift
Bomber Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier Gift Megaritter
Bomber Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Bomber Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Bogenschützen Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Bomber Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Magier Hexe
Gift Walküre Magier Megaritter
Bomber Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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