Mago Mago
Especial · Arena 5 A5

Puntos de Vida 598
Daño 232
Velocidad de ataque 1.4
Alcance 5.5
Velocidad Medio

Mejor mazo Mejores mazos con Mago

Más mazos con Mago

Estadísticas de la carta

Nivel Puntos de Vida PV Daño Daño
3 340 132
4 374 145
5 411 159
6 452 175
7 496 192
8 544 211
Estándar de torneo 9 598 232
10 656 254
11 720 279
12 792 307
13 870 337
14 (Duplicado) (Refl.) 955 370
No mueren con
Hielo Tornado Bola de nieve gigante Descarga Terremoto Barril de Bárbaros El Tronco Flechas Bola de fuego
Hechizo Daño Intercambio de Elixir
Veneno 600 1
Rayo 877 -1
Cohete 1232 -1
Combo de hechizos Daño Intercambio de Elixir
El Tronco Descarga 399
Bola de fuego Descarga 731 -1
Bola de fuego El Tronco 812 -1

Zona para expertos

Propiedades y roles de la carta Mago

Amenaza Inversión de elixir Débiles a nivel bajo
Tropa Anti-aire Tropa terrestre Ataca a rango Ataque de salpicadura aérea Ataque de salpicadura terrestre Tropa anti-aire de alto daño Tropa anti-tierra de alto daño Bait de Barril de Bárbaro Bait de Bola de Fuego Bait de Rayo Bait de Veneno Bait de Cohete Bait del Paquete Real

Contras de la carta: Mago   35/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Mago total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son [email protected] deteniendo a la carta: Mago o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas Rayo Bandida Fantasma Real Caballero Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Lápida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre bombardera Torre Infernal Mago Cohete Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Veneno Verdugo Esqueleto gigante El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Leñador Mago eléctrico Megacaballero

La carta: Mago le hace counter a estas otras   52/99

Tropas que la carta: Mago puede detener o que al menos podría ayudar a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Horda de esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Ejército de esqueletos Guardias Globo bombástico Murciélagos Espíritus de fuego Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Dragones Esqueléticos Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Horno Máquina Voladora Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Clon Bebé Dragón Cazador Bruja Dragón Eléctrico Ballesta Princesa Pescador Fantasma Real Bruja nocturna Dragón Infernal Leñador Montacarneros Cementerio Sabueso de lava Megacaballero

Sinergias de la carta: Mago   16/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que van bien con la carta: Mago Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.

Tornado Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Espíritu Sanador Valquiria Sanadora Gigante Barril de Bárbaros Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Bandida

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