Mago eléctrico Mago eléctrico
Legendaria · Arena 11 A11

Puntos de Vida 590
Daño 192
Velocidad de ataque 1.8
Alcance 5
Velocidad Rápido

Mejor mazo Mejores mazos con Mago eléctrico

Más mazos con Mago eléctrico

Estadísticas de la carta

Nivel Puntos de Vida PV Daño Daño
Estándar de torneo 9 590 192
10 649 211
11 713 232
12 784 255
13 861 280
14 (Duplicado) (Refl.) 944 307
No mueren con
Hielo Tornado Bola de nieve gigante Descarga Terremoto Barril de Bárbaros El Tronco Flechas Bola de fuego
Hechizo Daño Intercambio de Elixir
Veneno 600 0
Rayo 877 -2
Cohete 1232 -2
Combo de hechizos Daño Intercambio de Elixir
El Tronco Descarga 399
Bola de fuego Descarga 731 -2
Bola de fuego El Tronco 812 -2

Zona para expertos

Propiedades y roles de la carta Mago eléctrico

Amenaza Inversión de elixir Débiles a nivel bajo
Tropa Anti-aire Tropa terrestre Ataca a rango Tropa anti-aire de alto daño Tropa anti-tierra de alto daño Reinicia ataque Resetea la carga de ataque Bait de Barril de Bárbaro Bait de Bola de Fuego Bait de Rayo Bait de Veneno Bait del Paquete Real

Contras de la carta: Mago eléctrico   46/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Mago eléctrico total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son [email protected] deteniendo a la carta: Mago eléctrico o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Espíritus de fuego Arqueras Esbirros Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Cohete Barril de Bárbaros Tornado Guardias Bebé Dragón Cazador Veneno Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas Cañón con Ruedas Verdugo Ballesta P.E.K.K.A El Tronco Princesa Bandida Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico Megacaballero

La carta: Mago eléctrico le hace counter a estas otras   73/99

Tropas que la carta: Mago eléctrico puede detener o que al menos podría ayudar a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Barril de Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Barril de duendes Bruja Globo bombástico Minero Princesa Bandida Dragón Infernal Montacarneros Cementerio Chispitas Espíritu de hielo Duendes Espíritus de fuego Arqueras Caballero Esbirros Bombardero Lanzafuegos Mortero Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de hielo Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Valquiria Máquina Voladora Electrocutadores Gigante Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Rompemuros Barril de Bárbaros Guardias Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas Cañón con Ruedas Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A Golem Mago de hielo Pescador Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico Sabueso de lava

Sinergias de la carta: Mago eléctrico   33/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que van bien con la carta: Mago eléctrico Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.

Descarga Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A Minero Cementerio Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Arqueras Bombardero Cañón Mortero Mosquetera Montapuercos Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Sanadora Gigante Choza de bárbaros Barril de duendes Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Ballesta Bandida Bruja nocturna Megacaballero

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