Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Ofen Zappys Riese Koboldhütte Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Rammbock Scharfrichter
Gift
Lakaien Scharfrichter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Tornado Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Tornado

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien
Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Rammbock
Feuergeist Pfeile Lakaien Tornado
Tornado
Scharfrichter Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Lakaien Tornado Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Lakaien Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Tornado
Pfeile
Tornado Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz Riesenkobold
Rammbock
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz
Riesenkobold
Lakaien Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Tornado Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenkobold
Lakaien Tornado
Tornado Feuergeist Dunkler Prinz
Lakaien Scharfrichter Pfeile Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Lakaien Scharfrichter Tornado
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
Feuergeist Scharfrichter Pfeile Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Pfeile Lakaien Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Lakaien Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Lakaien Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Tornado Riesenkobold
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Lakaien Tornado Riesenkobold
Dunkler Prinz Lakaien Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Lakaien Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Lakaien Scharfrichter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Lakaien Tornado Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Feuergeist Lakaien Tornado
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Lakaien
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Tornado Scharfrichter
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

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