Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Barbarenhütte
Rakete
Bombenturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm Königsriese Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Barbarenhütte Tunnelgräber
Bogenschützen
Königsriese Barbarenhütte Tunnelgräber
Königsriese
Bomber Blitz Tunnelgräber Bogenschützen Barbarenhütte
Bombenturm
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Blitz
Königsriese
Tunnelgräber
Königsriese Bomber Bogenschützen Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Barbarenhütte Tunnelgräber
Bogenschützen
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Königsriese
Bombenturm
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte
Blitz
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Bomber
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Bomber
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Bogenschützen Blitz
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Bomber
Blitz Bomber Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Bombenturm
Blitz Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Bombenturm
Barbarenhütte Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Bombenturm
Bogenschützen Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Blitz
Bomber Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Blitz
Bombenturm Barbarenhütte Bomber Skelettarmee
Bombenturm Bomber Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee
Bombenturm Bomber Bogenschützen Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Bombenturm Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Bombenturm Barbarenhütte Blitz
Skelettarmee Blitz Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Bogenschützen Bombenturm
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte Blitz
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Bombenturm Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte Blitz
Bomber Bogenschützen Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte
Tunnelgräber
Blitz Barbarenhütte Tunnelgräber
Blitz Barbarenhütte
Bomber
Bomber Bogenschützen
Barbarenhütte Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Bogenschützen
Blitz Barbarenhütte Tunnelgräber
Blitz
Blitz Barbarenhütte
Blitz Bomber Barbarenhütte
Blitz Barbarenhütte
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Bogenschützen
Blitz Bomber Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenhütte
Bomber
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz Bogenschützen
Blitz Tunnelgräber
Bomber Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber

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