Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Hexe Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe Banditin Megaritter
Ofen
Walküre Schweinereiter Banditin
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Banditin Megaritter
Feuerball
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe Banditin
Schweinereiter
Ofen
Walküre Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Walküre Banditin
Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Hexe Ofen
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Ofen Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Ofen Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Banditin Megaritter
Feuerball Ofen Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Banditin
Walküre Ofen Hexe Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Hexe Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Megaritter

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