Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Bomber Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Bomber Magier Ballon Infernodrache Funki
Gift
Bomber Magier Ballon Funki
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magier Ballon Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Ballon Bomber Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Ballon Funki
Ballon
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Infernodrache
Funki
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Infernodrache
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Bomber Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Magier
P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Funki Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Bomber Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Bomber Walküre Funki
Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Bomber Magier Walküre Dunkler Prinz Funki
Magier
Bomber Magier Funki
Magier
Magier
Funki
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Magier
Funki
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Dunkler Prinz Funki
Bomber Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Infernodrache
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Dunkler Prinz
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Bomber Magier
Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns