Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Königsschweinchen Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Gift
Lakaien Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Megalakai Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Musketierin
Lakaien Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Lakaien Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Lakaien Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Riesenskelett
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Lakaien Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldhütte Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Lakaien Megalakai Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Barbaren Musketierin
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Megalakai Musketierin Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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