Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Musketierin Walküre Riese Magier Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Musketierin Walküre Riese

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier
Musketierin
Walküre Riese
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Riese Magier Hexe
Riese
Musketierin Wut Walküre Magier Rakete Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese Wut
Rakete
Riese
Wut
Elitebarbaren Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 3

Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Wut
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Magier Hexe
Rakete Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Hexe
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Magier Rakete Musketierin Hexe
Rakete Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre Rakete
Walküre Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Rakete
Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Musketierin Rakete Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe

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