Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Koboldfass Gift Hexe Bowler Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Bowler
Gift
Schweinereiter Bowler
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Schweinereiter Koboldfass Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Gift Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Gift Bowler
Feuerball Bowler Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift Hexe
Bowler Feuerball Walküre Gift Elektromagier
Hexe
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Feuerball Bowler
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Gift Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Gift Hexe Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Bowler
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe Bowler
Feuerball Walküre Gift Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Bowler
Feuerball Gift Hexe
Gift Hexe Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Gift Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Feuerball Bowler
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Gift Hexe Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Bowler
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Gift Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Gift Hexe Bowler
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift Hexe
Feuerball Bowler
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Bowler
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerball Hexe Bowler Elektromagier

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