Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Friedhof
Knall
Prinz Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Prinz Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wut Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Friedhof
Walküre
Musketierin Prinz Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Walküre Musketierin Wut Elektromagier Friedhof
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wut Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Riesenskelett
Friedhof
Walküre Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Wut
Prinz
Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Musketierin Riesenskelett
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre
Musketierin Prinz Riesenskelett
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Elektromagier Musketierin Prinz
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Prinz
Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Riesenskelett Elektromagier

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