Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Ofen Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Ofen
Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Ofen Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Elektromagier
Drachenbaby
Ofen Hexe Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ofen Skelettarmee Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ofen Hexe Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Ofen Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ofen Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Ofen Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ofen Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ofen Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Ofen Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ofen Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Ofen Drachenbaby Megaritter
Gift Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift Hexe
Ofen Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Ofen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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