Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Horno Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Montapuercos Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Horno Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Montapuercos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Horno Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Montapuercos
Horno
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Mago eléctrico
Bebé Dragón
Horno Bruja Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horno Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Horno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Horno Bebé Dragón Veneno
Horno Bebé Dragón Veneno Bruja
Horno Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Horno Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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