Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Magier Königsschweinchen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz

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