Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Void Drachenbaby Magier Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Void Drachenbaby

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Spiegel
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Void
Drachenbaby
Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Magier Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Magier Scharfrichter Riesenskelett
Void
Drachenbaby
Riesenskelett
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Void Scharfrichter Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Magier Void Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Magier Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter Magier Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Void Riesenskelett
Void Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Void Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Void Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Void Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Riesenskelett
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Riesenskelett
Void Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby Riesenskelett
Void Riesenskelett
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Void Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby Riesenskelett
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Void
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Riesenskelett
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Void Scharfrichter
Void Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

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