Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Magier Gift Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Magier Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Gift Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Elektromagier Magier Dunkler Prinz
Scharfrichter Magier Gift Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Scharfrichter Dunkler Prinz
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Elitebarbaren Gift Prinz Elektromagier
Gift Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Elitebarbaren Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Gift Prinz
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift Kleiner Prinz
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift Prinz
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift Elektromagier
Prinz
Magier Gift
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift Magier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

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