Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Magier Klonzauber Hexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Hexe Blitz
Blitz
Riesenskelett
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Blitz
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Blitz
Elitebarbaren Hexe Walküre Megaritter
Blitz Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter
Blitz Magier Hexe
Blitz Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Megaritter Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Magier Blitz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Blitz
Walküre Riesenskelett Blitz Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Magier Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Riesenskelett Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Elitebarbaren Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Riesenskelett Megaritter
Magier Blitz
Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenskelett Megaritter

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